网游动漫文化进校园,带来青春正能量

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发表于 2017-7-19 12:20:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
网游动漫文化进校园,带来青春正能量
    AA国际动漫讯:14日,北京网游动漫创意产业博览会(简称“新智慧”)“新智慧,新风尚”校园行系列活动走进了北京交通大学,并宣布大型高校系列落地活动正式启动。网游动漫创意产业走进校园,深入到大学生生活中,用大学生的思想与热情注入其新的活力,同时也标志了网游动漫文化与校园文化的完美结合,
    网游动漫文化与校园文化相辅相成
    网游动漫产业作为新兴的文化创意产业,一直以来也将目光牢牢锁定在充满青春活力的大学生身上,所以选择大学校园作为前期的宣传推广场所无疑是十分有益的,将网游动漫产业中健康、积极的作品以及思想带进校园,介绍给同学们,与网游动漫爱好者们进行零距离的交流,不仅可以开拓大学生们的课余生活,更能用他们丰富的想象力与创造力不断完善网游动漫作品,为整个产业的繁荣发展提供源源不断的新思维和新内容。
    “关注大学生成才,关注高校社团建设”是这次校园行的核心内容,通过赞助高校社团和和组织cosplay团队进校园举行校际表演赛这两张形式走进高校。Cosplay作为网游动漫中所特有的一种文化表现,经过学生团队的演绎,就深深的打上了校园的烙印,将其赋予了青春、向上的文化内涵,而这正是校园文化最直观的体现,两种文化的充分结合,也将校园行活动所宣扬的“青春、向上、积极、创新”的校园新风尚更好的延展开来。
    创新——网游动漫文化与校园文化的桥梁
    文化局副局长关宇在一次接受记者采访时说过动漫产业是以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式的,同理创新也已经渐渐成为网络游戏研发的核心理念,据了解,目前国内每年都会有三四百款新品游戏面向市场,但是其中绝大多数游戏都处于无人知晓的状况。而根据去年的各种有关网游的市场调查,我们也不难看出,目前国内网游市场的大部分份额已经被几大上市公司所瓜分,新公司想要生存发展难度很大,想要盈利难度更大。因此,想要脱颖而出,就必须要创新,不仅仅局限于内容的创新,高新技术和更多样化的创意开始进入并逐渐影响着整个国内网游产业的良性发展。
    而网游动漫文化的核心——创新与青春、积极的校园文化是相得益彰的,大学生是青春向上的代名词,更是是创新性事物的发起人和接受者,大学生更容易在玩网游和看动漫的同时加入自己的思考和想象,创造出更多有新意的网游和动漫作品。所以也就不难理解许多大型的网络科技公司,例如腾讯、完美世界、盛大游戏等公司在2012年起都将人才储备的视角锁定在了大学校园,去年12月,完美世界的“完美世界未来之星创意大赛”与来自全国数十所文化产业相关的高校合作,以比赛的形式为自己挖掘文化创意领域的人才,并为新一轮的游戏创新储备力量。
    将网游动漫创意文化与高校文化结合起来,把当前优秀、健康的文化产品介绍给大学生们,拉近与他们的距离,吸收大学生朝气蓬勃的青春正能量,将“创新”更好的深入到这两种文化中,不仅有利于高校的校园文化建设,更能够为网游动漫产业吸取源源不断的新思想与新观念,让我们的校园文化和网游动漫文化相辅相成、共同繁荣发展。

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